스프린트를 진행하는 날에는 시간 관리자 및 기록자를 할당하세요. 시간 관리자의 역할은 활동이 지나치게 많지 않도록 계속 작업에 집중하게끔 도와주는 것이며 기록자는 디자인 스프린트 페이지에 메모하고 사진을 찍어 하루를 기록합니다. 그런 다음 각 활동을 순서대로 진행합니다.
우리가 어떻게 하면...에서의 목표는 고객의 문제를 이해할 수 있는 질문을 최대한 많이 생각해 내고 질문을 그룹화하고 가장 좋아하는 질문에 투표하는 것입니다.
경험 매핑의 경우 목표, 불만 사항, 동기를 포함하여 여러분이 초점을 맞춘 사용자에 대한 미니 페르소나를 만들게 됩니다.
8가지 창의적인 아이디어에서는 팀과 함께 솔루션을 빠르게 반복하여 할당된 시간 내에 최대한 많은 아이디어를 생각해 내야 합니다.
마지막으로 솔루션 스케치에서는 8가지 창의적인 아이디어에서 가장 좋은 아이디어를 가져와서 구체화합니다.
템플릿의 Figma 다이어그램을 사용하여 활동을 체계화하고, 각 세션의 결과를 스프린트 페이지에 기록하세요.