Design sprint template

Szablon Sprint projektowania

Utworzone przez:

Figma

Przeprowadź dobrze zaplanowany sprint, poznaj problemy związane z projektowaniem i zrób burzę mózgów nad rozwiązaniami

Kategorie

  • Projekt

NAJWAŻNIEJSZE FUNKCJE

  • Omawianie pomysłów

  • Koordynacja działań zespołu

  • Rozwiązywanie problemów

Design sprint template

Często jedna osoba nie jest w stanie samodzielnie rozwiązać złożonych problemów związanych z projektowaniem. Sprinty projektowania dostarczą Tobie oraz zespołowi narzędzia potrzebne do zrozumienia potrzeb i ograniczeń użytkowników, pozwolą zarysować potencjalne rozwiązania oraz przyjąć jednolite podejście. Narzędzie Figma wspierające zespoły w ich dążeniu do dostarczania lepszych projektów oferuje szablon sprintu projektowania, który zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby zaplanować i wdrożyć doskonały sprint projektowania.

Jak korzystać z szablonu sprintu projektowania

  1. 1

    Uporządkowanie spraw

    Rozpocznij od wyznaczenia celów sprintu. Co próbujesz osiągnąć i co musisz zrobić, aby sprint zakończył się powodzeniem? Przejrzyj przykładowy harmonogram oraz instrukcje do wszystkich aktywności, a następnie przygotuj wersję finalną harmonogramu i kolejno realizuj zadania na swojej liście kontrolnej sprintu projektowania. Upewnij się, że wiesz, kto przewodzi poszczególnym zadaniom. Na końcu, w sekcji przygotowawczej, zamieść odnośniki do wszelkich potrzebnych materiałów kontekstowych i wyślij stronę uczestnikom.

  2. 2

    Przeprowadzenie sprintu

    W dniu sprintu przypisz rolę sędziego czasowego i dziennikarza. Zadaniem sędziego czasowego jest pomoc w skupieniu się na zadaniu, aby poszczególne działania się nie przeciągały, podczas gdy dziennikarz robi notatki na stronie sprintu projektowania oraz zdjęcia w celu udokumentowania dnia. Następnie prześledź kolejno wszystkie działania.

    W sekcji Jak moglibyśmy… sformułuj jak największą liczbę pytań, które pomogą zrozumieć problem klienta, pogrupuj pytania wspólnie z zespołem i wyłoń spośród nich ulubione w drodze głosowania.

    W sekcji Mapowanie doświadczeń utwórz minipersony użytkowników, na których się koncentrujesz, z uwzględnieniem ich celów, potrzeb i motywacji.

    W sekcji Szalone ósemki razem z zespołem będziecie z marszu wymyślać rozwiązania. Chodzi o to, aby w przydzielonym czasie wpaść na jak najwięcej pomysłów.

    Na końcu, w sekcji Szkic rozwiązania, wybierzcie najlepsze rozwiązanie, jakie padło w trakcie Szalonych ósemek i dopracujcie je.

    Wykorzystajcie diagramy firmy Figma zawarte w szablonie przy organizacji aktywności, a następnie zapiszcie wyniki każdej sesji na stronie sprintu.

  3. 3

    Przeprowadzenie retrospektywy

    Pod koniec dnia pomyśl nad tym, jak poszło. To pomoże Ci odkryć, w jaki sposób w przyszłości można przeprowadzić jeszcze bardziej efektywny sprint. Wykorzystaj schemat Figma zamieszczony na stronie, aby nadać strukturę swojej retrospekcji i zanotować wyniki. Zapisz, co poszło dobrze, co mogło pójść lepiej oraz co należałoby zmienić następnym razem, a następnie przedyskutuj to z grupą.

Powiązane szablony

Projekt

Słownik na potrzeby tworzenia treści

Naucz autorów tekstów korzystania z nazw produktów, pojęć branżowych oraz innych treści dzięki przewodnikowi od A do Z.

Projekt

Strategia dotycząca treści

Nakreśl strategię dotyczącą treści i uporządkuj kalendarz redakcyjny

Zarządzanie produktem

Raport z rozmowy z klientem

Zamień rozmowy z klientem we wnikliwe analizy, korzystając z raportu z rozmowy z klientem.