Design sprint template

Шаблон «Дизайн-спринт»

Создано:

Figma

Представляйте дизайнерские решения и обменивайтесь отзывами о творческой работе со своей командой

Категории

  • Дизайн

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Разработка идей

  • Координация команды

  • Устранение проблем

Design sprint template

Для эффективного проектирования цифровых возможностей нужен не только творческий взгляд. Как и в любой другой профессии, прежде чем начать работу, вы должны сконцентрировать творческое воображение и создать эскиз. Воспользуйтесь шаблоном дизайнерских решений для систематизации своих идей и описания дизайнерского решения. После коллективного обсуждения творческих вариантов используйте этот шаблон для обмена отзывами с командой по дизайну.

Использование шаблона дизайн-спринта

  1. 1

    Наведите порядок

    Начните с определения целей спринта. Чего вы пытаетесь достичь и что вам нужно для успешного завершения спринта? Просмотрите пример расписания и инструкции для всех активностей, а затем утвердите собственное расписание и пройдите по задачам из контрольного списка дизайн-спринта. Определите ответственных за выполнение каждой задачи. Заполните раздел подготовки к работе ссылками на все необходимые материалы для чтения и отправьте эту страницу участникам.

  2. 2

    Начните спринт

    В день спринта назначьте хронометриста и обозревателя. Хронометрист поможет вам сосредоточиться на активностях и выполнить их по плану, а обозреватель будет делать фотографии и писать заметки на странице дизайн-спринта, чтобы зафиксировать события дня. Затем выполните все активности по порядку.

    Цель техники How Might We — набросать как можно больше вопросов, которые помогут вам понять проблему клиента, затем сгруппировать их и проголосовать за предпочтительные.

    В ходе активности «Карта опыта» создайте краткие типы клиентов для рассматриваемых пользователей, а также сформулируйте их цели, проблемы и мотивацию.

    Активность «Безумная восьмерка» помогает быстро проектировать решения методом итераций: за выделенное время участникам команды нужно предложить максимально возможное количество идей.

    В ходе заключительной активности «Набросок решения» вам потребуется выбрать лучшую идею из раздела «Безумная восьмерка» и подробно проработать ее.

    Используйте приведенные в шаблоне диаграммы Figma для упорядочивания активностей, а затем запишите конечные результаты каждого сеанса на странице спринта.

  3. 3

    Проведите ретроспективу

    В конце дня проведите короткую ретроспективу о том, как все прошло. Это поможет вам понять, как организовать еще более эффективный спринт в будущем. Используйте встроенную на странице диаграмму Figma, чтобы структурировать ретроспективу и записать результаты. Зафиксируйте, что прошло хорошо, что можно было сделать лучше, что следует изменить в следующий раз, и обсудите это в группе.

Связанные шаблоны

Дизайн

глоссарий по дизайну контента

Научите писателей использовать названия продуктов, отраслевые термины и другой контент с помощью руководства от А до Я.

Дизайн

контент-стратегия

Разработайте контент-стратегию и сформируйте редакционный календарь

управление продуктами

Отчет по разговору с клиентом

Извлеките из отчета по разговору с клиентом полезную информацию.