プロジェクト キックオフ
ちょっとした計画が、大きな成功に繋がります。プロジェクト チームを集めてキックオフを実施して、プロジェクトの目的とそれを達成するために共同で取り組む作業について、チームの足並みを揃えましょう。

準備時間
30 分
ランタイム
90 分
人数
3-14
5 秒の要約
- プロジェクトのチーム メンバーとそのロールを決めます。
- プロジェクトのビジョン、ミッション、ミッション テストを定義します。
- プロジェクトの目的と、それを達成するために共同で取り組む作業について、チームの足並みを揃えます。
必要なもの
- 画面共有やミーティング スペースを使用したビデオ会議。
- デジタル コラボレーション ツール (テンプレートを参照)。
- オプション: 物理的なホワイトボード、マーカー、タイマー、付箋。
プレイのリソース
プロジェクト キックオフを計画する方法
プロジェクトを開始する際にチームを結集して、どのような成功を目指すのかを話し合い、それを達成するための計画を立てましょう。
プロジェクト キックオフとは
プロジェクト キックオフ ミーティングとは、プロジェクト チームとプロジェクト クライアント (該当する場合) との間で行われる最初のミーティングです。このミーティングで、プロジェクトの目的、ロール、責任、成功指標を確定します。
プロジェクト キックオフ プレイを行う理由
キックオフ ミーティングなしでプロジェクトを始めるのは、地図や道順なしでロード トリップを始めるようなものです。目的地に着くまでに、時間、お金、エネルギーをたくさん無駄にするでしょう。むしろ、こうした状況では目的地に到着できない可能性もあります。プロジェクト キックオフ プレイを行うことで、スムーズなコラボレーションと成功への道筋がもたらされます。
プロジェクト キックオフ ミーティングを行うタイミング
プロジェクト キックオフは通常、作業またはプロジェクト ポスターのステートメントが完成し、全員が作業を開始する準備ができたあとに実施します。
プロジェクト キックオフ ミーティングのメリット
キックオフ ミーティングは、プロジェクトの「誰が、何を、どこで、いつ、なぜ、どうやって」に合わせてチームを調整する機会となります。
調査によると、プロジェクト キックオフで議論されたいくつかのトピックについてコンセンサスを得るのにはメリットがあることが明らかになっています。
- ロールの明確化
ロールと責任を明確に理解することで、コミュニケーション、調整、信頼、チーム メンバーの満足度が向上し、より良い結果につながります。 - 心理的安全を構築して、準備を整える
コラボレーションとオープンな対話を奨励する環境を確立しているチームでは、パフォーマンスが向上します。 - ビジョン
従業員がビジョン (または自分の作業の重要性と、それが周囲にどんな影響を与えるか) について理解していると、作業のパフォーマンス、粘り強さ、生産性が向上します。 - 明確な成功基準、またはミッション テスト
基準が明確でない場合は、コストがかかる作業のやり直しに繋がります。成功とはどのようなものかを定義して、状況を早期に修正することで、後の混乱やコストを軽減しやすくなります。
1. プロジェクト コラボレーターを決める
予測時間: 10 分
このプレイを実行する前に、プロジェクト スポンサー、プロジェクト リーダー、ファシリテーター、コア チーム、関係者を決めておきます (1 人のチーム メンバーが複数のロールをこなす場合もあります)。
- プロジェクト スポンサー (またはエグゼクティブ スポンサー): プロジェクトの結果から得られる利益または損失が最も多い、幹部クラスの関係者
- プロジェクト リーダー: チームが目指している成果のビジョンとその理由を設定します
- ファシリテーター: キックオフ ミーティングの流れを維持して、メンバーが集中して取り組めるようにします
- コア チーム: プロジェクトの作業を行うメンバー
- 関係者: プロジェクトの成果に関するインサイト、情報、フィードバック、または強い関心を持つすべてのメンバー
ヒント: チームに合わせてカスタマイズしましょう
プロジェクト キックオフ プレイには柔軟性があり、簡単に調整できます。次の「バリエーション」で記載されているその他のプレイを参考にして、チームに合ったアジェンダをカスタマイズしましょう。
全員がキックオフのすべての部分に参加しなければならないわけではありません。追加するその他のパターンはコア チームだけに留めてください。
2. ゴールを定義する
予測時間: 20 分
プロジェクト スポンサー、リーダー、ファシリテーターを集めて、Confluence ページ、ホワイトボード、Trello ボードなどのコラボレーション用ドキュメントを利用して、プロジェクトのビジョン、ミッション、ミッション テストのドラフトを作成します。プロジェクト チームの残りのメンバーは、プロジェクト ポスターにおいて 5 分間で行われる、事前の黙読に参加します。
次に、キックオフ ミーティング中に、チームで次のような要素を見直しましょう。
- ビジョン: チームにとっての「理由」、またはプロジェクトの完了時にチームが与えるインパクトのことです。このプロジェクトを進める理由は何ですか?
- ミッション: チームにとっての「何」と「どうやって」を指します。何を成し遂げようとしていますか? どうやってビジョンを達成しますか?
- ミッション テスト: チームにとっての「いつ」を指します。このプロジェクトが成功するのは、いつ、どんなふうになった時ですか? こうしたテストは、チームのミッションが順調に進んでいるかを明らかにして、「完了」の共通定義を示します。
3. スポンサーから一言
予測時間: 5 分
プロジェクト スポンサーが主体となり、参加者を歓迎して、プロジェクトの概要と、プロジェクトと組織の関係性を簡単に共有するセッションを開きましょう。スポンサーがセッションに参加できない場合は、Loom などで事前に簡単な動画を録画しておき、グループと共有するよう依頼するのもお勧めです。
4. 準備を整える
予測時間: 5 分
プロジェクト キックオフ ミーティングを開始する際、話し合いの生産性を保つために、アジェンダの概要と参加者同士の決まり事などを共有しましょう。
- コラボレーション: このプロジェクトを成功に導くために、共同で作業してセットアップを行います。
- 必要十分: 完璧さを目指すのではなく、前進することを目的としましょう。チーム内で共通した認識を保てるように十分な情報を収集して、それをアップデートし続けます。
- 可能性: これまでの「成果」をジャッジするのではなく、「改善」できる点に関してオープンなマインドを持ちましょう。
5. アイスブレーカーを実施する
予測時間: 10 分
まずは短いアイスブレーカーを行うと、全員が集中して正しいマインドセットを持つことができます。
メンバー同士の面識がない場合は、それぞれ自己紹介を行い、プロジェクトにおける自分のロールを説明して、アイスブレーカーの質問に 1 つ答えてもらいましょう (「アイスブレーカー プレイ」をご参照ください)。
メンバー同士の面識があるグループの場合は、アイスブレーカーをただちに開始します。
6. プロジェクトのビジョン、ミッション、ミッション テストを練り上げる
予測時間: 60 分
プロジェクト キックオフの最も重要な側面は、チームを刺激し、導くことができる共通の目的を中心にチームを結集させることです。
まず、キックオフの前に作成したビジョン、ミッション、ミッション テストを共有します。次に、参加者を 3 つのグループに分けます。1 つはビジョン、もう 1 つはミッション、もう 1 つはミッション テストです。
各グループに 20 分間与えて、たたき台となるステートメントを練り上げます。次に、全体での会議に戻って、練り上げたステートメントを発表し、話し合います。
合意した変更を加え、投票を行って、正式にプロジェクトのステートメントとして承認します。プロジェクトで後から新しい情報が見つかったら、再びこれらの要素を改良する必要があります。
ヒント: 親指サイン
同意や懸念をすばやく把握するには、親指サインを試してみましょう。
親指を上げる = "同意します"
親指横向き = "賛成します"
親指を下ろす = "懸念があります"
7. キックオフをクローズし、プロジェクト ポスターを更新する
予測時間: 5 分
プロジェクト リーダーを招待してミーティングをクローズします。グループの協力に感謝し、フィードバックや締めくくりの感想を伝え、次のステップを確認して会議を締めくくります。アクション アイテムのリストに、合意したビジョン、ミッション、ミッションのテストをプロジェクト ポスターに反映させるチーム メンバーを割り当てます。
ヒント: よく仕事し、よく遊びましょう
仕事だけで遊びがないと、プロジェクト チームはつまらなくなります。キックオフ直後にバーチャル ゲームや親睦のための外出など、楽しいイベントを計画しましょう。
フォローアップ
計画をまとめる
キックオフ ミーティング中に時間をとれるか、別途時間を設けられる場合は、その他のプレイを使用して、プロジェクト計画の作成を続けましょう。
- 目標と主な成果を設定します。
- DACI の意思決定のフレームワークを作って、誰がプロジェクトを推進し、誰が説明責任を負い、誰に相談し、誰に報告するかを決定します。
- プロジェクトのタイムライン、タスク、マイルストーンの提案をマッピングし、チーム全員で優先順位付けを行えるようにします。
次のステップを定義する
Trello、Jira プロジェクト管理テンプレート、または Confluence プロジェクト計画テンプレートなどのツールを使用して、ワークバック計画やタスクのバックログを作成します。
計画を更新する
プロジェクトの途中でこれらの計画とプロジェクトの投稿を見直して、進捗状況を文書化し、必要な調整を行います。
その他のパターン
エレベーターピッチ
短いミーティングの場合は、テンプレートを勤務時間、理想的な環境、コミュニケーションの好み、学習スタイルに関する質問に限定してから、より詳しく深く話し合ってみてください。
ふりかえり
オープニングとなる話題に続いて、過去のプロジェクトから学んだことと、どのようにその教訓をこのプロジェクトに適用するかについて話し合う、簡単なふりかえりプレイを実行します。
作業合意
作業合意プレイを使って、チームがどのように協力して効率的かつ効果的に作業を行うかについての一連の相互合意を作成します。
役割と責任
プロジェクトの目的に合意した後、プロジェクトにおいて個人が果たす役割は何でしょうか?役割と責任プレイを実行して、チーム メンバーそれぞれがプロジェクトの成功にどのように貢献するかを明確にします。またこのプレイによってスキルや機能のギャップを特定できるため、プロジェクトの早い段階でそのギャップに対処できます。

その他のご質問がある場合は、
他の Atlassian Team Playbook のユーザーと会話を開始したり、サポートを受けたり、フィードバックを提供したりできます。
他のプレイも参照してください
プロジェクト計画
チームのネットワーク
プロジェクトの開始時に、チーム横断型の関係を計画し、最適化します。
コラボレーション
役割と責任
個人の責任を明確にし、埋める必要があるギャップを見つけます。
生産性
作業合意
チームが円滑に連携して共通の目的を達成するために、共有する規範を作成します。
デブリーフィング
5 つの Why 分析
問題の原因を明らかにし、考えられる解決策を調べます。
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