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プロジェクトのトレードオフ分析

すべてのプロジェクトには、コストやスコープなどのトレードオフがあります。リソースを賢く投資して、重要な目標を達成するために、それらを定義して優先順位を付けます。

テーブルを囲み共同作業をしている人々
リストのアイコン
準備時間

10 分

ストップウォッチのアイコン
ランタイム

50 分

グループアイコン
人数

3 - 5

5 秒の要約

  • コスト、スコープ、品質、時間、リスクなどのプロジェクトのトレードオフについて話し合います。
  • チームによるトレードオフの決定方法を変える可能性のある情報を確認します。
  • どのトレードオフを最初に行うべきか、最後に行うべきかを評価します。
必要なもの
  • 画面共有を使用したミーティング スペースまたはビデオ会議。
  • デジタル コラボレーション ツール (テンプレートを参照)。
  • オプション: ホワイトボード、マーカー、付箋、タイマー。

プロジェクトのトレードオフを分析する方法

トレードオフに優先順位を付けてリソースを賢く投資し、最も重要な目標を達成します。

プロジェクトのトレードオフとは

プロジェクトのトレードオフとは、コスト、スコープ、品質、時間、リスクなど、プロジェクトのある側面を犠牲にして別の側面を達成することを含む意思決定です。

プロジェクトのトレードオフ分析プレイを行う理由

どのようなプロジェクトでもトレードオフは発生します。

プロジェクトを早く完了させることはできますが、より多くのコストがかかってしまう可能性があります。あるいは、チーム メンバーの負担が大きくなったり、品質が低下したりするリスクもあります。

コストを削減することはできますが、最終製品がユーザーのニーズを完全には満たさなくなるか、プロジェクトの完了までに時間がかかってしまう可能性があります。

プロジェクトのトレードオフ分析プレイを実行すると、チームはトレードオフを分析し、戦略的意思決定を下し、プロジェクト全体を通じて連携を維持することができます。

プロジェクトのトレードオフを分析するタイミング

プロジェクトの最初にこのプレイを実行すると、全員が成功に向けて準備を整え、トレードオフが必要になった場合に障害をより早く克服できます。

新しい情報が明らかになったり、優先度を変える必要が生じたりした場合、このプレイをもう一度実行してください。

プロジェクトのトレードオフを分析するメリット

Project Management: A Benefit Realisation Approach』という本にまとめられた研究は、プロジェクト パラメーターとトレードオフを早期に定義することで、チームはいくつかの点でメリットを得られることを示しています。

  1. 戦略的目標との整合性の向上
    目的のメリット、プロジェクトのスコープ、関連するパラメーターを明確に概説することで、プロジェクト チームはそれらの戦略的目標の達成に直接貢献する活動に注力できます。これにより、スコープ クリープを防ぎ、プロジェクトを予定どおりに進めることができます。
  2. より多くの情報に基づいた意思決定
    予算、タイムライン、品質基準などのパラメーターを事前に設定しておくと、プロジェクト チームはさまざまなオプションを評価し、利益を実現する可能性を高めるトレードオフを行うことが容易になります。これにより、費用のかかるやり直しやプロジェクトの後半での変更を避けることができます。
  3. より多くの関係者を関与させて賛同を得る
    プロジェクトのパラメーターを定義する初期段階で関係者を関与させ、可能なトレードオフを模索することで、プロジェクト チームは貴重なインサイトを獲得し、懸念事項に対処し、コンセンサスを構築できます。これにより、プロジェクトのゴールについての共通の理解が深まり、プロジェクト全体を通して関係者の支持が得られる可能性が高まります。
  4. より効果的なリスク管理
    潜在的なリスクと制約を早期に特定することで、プロジェクト チームは緩和戦略と緊急時対応計画を作成できます。さまざまなリスク対応に関連するトレードオフを理解することは、それらのリスクをどのように管理するかについて、より多くの情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。

1. プレイの準備をする

予測時間: 10 分

Trello ボードや Confluence ページなどのデジタル コラボレーション ドキュメントを開始します。対面でミーティングを行う場合、ホワイトボードまたは大きな紙を使うこともできます。(参照用に、後でメモをデジタル文書に転記するとよいでしょう。)

次に、デジタル文書または物理的なボードにプロジェクトのトレードオフをリストアップし、チームが追加で記入できるようにします。付箋またはカード 1 枚ごとに 1 つのトレードオフを書きます。たとえば、コスト、時間、スコープは、最も一般的なプロジェクトのトレードオフです。

次に、文書またはボードに 1 から 5 までのラベルの付いた列を作成します。「1」列は最も柔軟なトレードオフ (最初にトレードオフされる項目) を表し、「5」列は最も柔軟性の低いトレードオフ (最後にトレードオフされる項目) を表します。

2. 準備を整える

予測時間: 5 分

最初から全員が同じ認識を持つことで、ミーティングがスムーズに進みます。セッションの冒頭で、チームにこう伝えましょう。

  • このセッションのゴールは、プロジェクトの優先事項について合意することです。これにより、トレードオフを行う必要がある場合に、合意した方法で行えます。
  • 過去のプロジェクトの経験を活かして推奨します。

トレードオフ分析をしたことがないチーム メンバーがいる場合は、始める前に次のステップを説明して、プロセスを理解してもらいます。

3. リストに追加する

予測時間: 10 分

5 分から 10 分かけて、ボードまたは紙にトレードオフを追加します。頭に浮かんだことは何でも書き留めるよう奨励し、どんなアイデアでもすべて出せる安全なスペースを作成します。

ヒント: 放棄するものを認知しましょう

トレードオフでは、あるものを増やすために別のものを放棄する必要があります。ある項目にかける時間、お金、労力を費やすと、多くの場合、別の項目が犠牲になります。何を増やして何を犠牲にすべきかについて、自分自身、そしてお互いに対して真摯に考えましょう。

4. 柔軟性を評価する

予測時間: 10 分

各チーム メンバーに、カードまたは付箋 1 枚ごとに 1 つのトレードオフを 1 から 5 までのスケールで記入して追加するように求めます。「1」と評価されたカードやメモは最も柔軟性が高いトレードオフで、「5」と評価されたカードやメモは最も柔軟性が低いトレードオフです。

柔軟性のあるトレードオフとは、交渉の余地があるもので、チームはより優先度の高いものに焦点を当てられます。次に例を示します。

  • プロジェクトに期限がない場合、時間は「1」です。たとえタイムラインを延長する必要があっても、他の要素が優先されます。

  • 予算が厳しい場合、コストは「5」です。たとえより時間が長くかかったり、スコープを縮小する必要があったりしても、コストを増やすことはできません。

カードや付箋には記名してもらいましょう。これにより、さまざまなチーム メンバーがそれらのトレードオフをどう見ているかを全員が認識できるようになります。

ここで重要なのは、批判し合うのではなく、特定のトレードオフになぜその評価を付けたのかについて、オープンな議論を促進することです。たとえば、コストの柔軟性を低くすべき理由について何らかのインサイトを持っている人がいる場合があります。(次のステップでその情報を共有できます!)

ヒント: 深く掘り下げる

すべてが最高または最低の優先度である場合、このプレイはチームの意思決定に役立ちません。

すべてが「5」 (最も柔軟性が低い) と評価されている場合は、「どのトレードオフがユーザー/顧客に最大の利益をもたらしますか?」「企業の価値に最も合致しているのはどれですか?」とチームに尋ねましょう。

すべてが「1」 (最も柔軟性が高い) と評価されている場合は、「これらのトレードオフのうち、どれを先に放棄したいですか?」と尋ねて、それに応じて評価を調整します。

5. 議論する

予測時間: 15 分

全員が最初の評価を記入したら、トレードオフが自分の 1 から 5 の評価基準のどれに該当するかを見てみましょう。複数のチーム メンバーによる評価が同じトレードオフについては、明確なテーマや共通点がないかを話し合います。

その後、評価が異なるトレードオフに移ります。各チーム メンバーの評価理由について話し合い、役に立つフィードバックがあればメモしておきます。

6. 更新する

予測時間: 10 分

トレードオフについて話し合い、柔軟性について合意に達したら、カードや付箋を適切なリストに移動して、更新されたランキングを反映します。

フォローアップ

ドキュメント

対面のミーティングで物理的なホワイトボードや紙を使う場合は、メモやランキングを Confluence ページなどのデジタル文書に記録しましょう。そうすれば、将来的に疑問が生じた場合にこれらのトレードオフを見て再検討できます。

再確認する

新しい情報が明らかになったり、優先度を変える必要が生じたりした場合、このプレイをもう一度実行してください。

その他のパターン

リーダーを含める

プロジェクトのトレードオフの最終的な判断がリーダーに委ねられている場合は、作業を担当しているチームではなく (またはそのチームに加え)、プロジェクト リーダーやビジネス関係者とこのプレイを実行します。

自分のチームが財政的な決定権を持っている場合でも、経営陣と実行チームで別々にプレイを行って結果を比較できます。これにより、潜在的な認識の違いが見つかる可能性があります。

一度に 1 つずつ

すべてのトレードオフについて一度に議論するのではなく、1 つずつ取り上げて各ランキングについて話し合ってから次のランキングに移ることで、全員が同じ項目に注目することができます。次のランキングに進む前に、それぞれのランキングについて話し合います。新しいトレードオフを追加するたびに、それによってランキングが変わるかどうか、変わるとしたらどう変わるかを見ることで、新しい発見につながります。

ボードを確認する

トレードオフやランキングを 1 つ 1 つ調べるのではなく、ブロックされている項目から始め、その項目のブロックを解除する方法について話し合います。次に、残りの各項目について検討し、完了する方法について話し合います。

複数の疑問符

その他のご質問がある場合は、

他の Atlassian Team Playbook のユーザーと会話を開始したり、サポートを受けたり、フィードバックを提供したりできます。

他のプレイも参照してください
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目的の設定

OKR

達成すべき目標を定義し、測定可能な主要な成果によって進捗を追跡します。

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意思決定

DACI 意思決定フレームワーク

意思決定プロセスで効果的なコラボレーションと説明責任を確保するために、明確な役割を割り当ててください。

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意思決定

トレードオフ

プロジェクトの可変要素を定義して優先順位を付けます。

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プロジェクト計画

プロジェクト ポスター

思考の焦点を合わせ、アイデアと最新情報を共有して、成功を定義します。

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